Cyberpunk 2077 1 2 jak działa gra po potężnej aktualizacji?

Owszem, nadal łatwo natknąć się na buga przemierzając Night City, ale jest ich zauważalnie mniej. Podczas półtoragodzinnej sesji nie natknąłem się na zbyt wiele zauważalnych niedoróbek. Sam spotkałem ich całkiem sporo podczas przejścia gry, ale żaden nie napsuł mi krwi na tyle, abym poczuł się sfrustrowany.

Zaznaczono jednak, że zmiany te najbardziej odczuwalne będą na konsolach poprzedniej generacji oraz słabszych pecetach. W przypadku konsol gracze wspominają o poprawie działania gry. Podobnie jak w moim przypadku, licznik klatek wskazuje tam bliźniaczą wartość co wcześniej, ale przycięcia rzekomo występują rzadziej. Pomimo poprawy nadal myślę, że okolice niestabilnych 25 FPS to nadal za mało i gracze konsolowi wciąż mają powody do narzekań. Twórcy opisują część zmian, które pojawią się w aktualizacji 1.2 Cyberpunka 2077.

  • Uwielbia również sieciowe strzelanki, survivale z budowaniem baz, gry kooperacyjne i horrory.
  • Jako ścieżkę edukacji wybrał organizację i sprzedaż reklamy, stąd też jego krótki epizod w influencer marketingu.
  • W moim mniemaniu najbardziej zauważalną zmianą w grze jest modyfikacja systemu policji.

Wiedźmin 4 na nowym materiale. Ciri w akcji na ultrarealistycznym tech demo

Drugą sporą zmianą jest poprawa modelu jazdy w niektórych pojazdach i naprawa błędu, który sprawiał, że poszczególne samochody prowadziło się kiepsko w momencie wystąpienia spadków klatek. Przygotowano też specjalną opcję, która pozwala na zmianę czułości skrętu pojazdu. W końcu doczekaliśmy się nowej, bardzo obszernej aktualizacji. Patch 1.2 nie tylko ulepsza kilka systemów i mechanik obecnych w grze, ale przede wszystkim poprawia ponad 500 niedoróbek. Usprawnień jest sporo, ale czy to wystarczy, aby powiedzieć, że nowa gra Redów zmieniła się nie do poznania? Nie odkryję Ameryki jeśli powiem, że Cyberpunk miał kiepski start.

Oprócz zmian w systemie policji oraz jazdy Gillean Jordan wspomina o tym, że… w Night City pada ludźmi, a glitch w oprogramowaniu doprowadził do śmierci 4000 osób. Łatka, która sprawi, że mieszkańcy nie będą robić spontanicznie uników, jest w drodze (wcześniej wykonywano je automatycznie RJ O\’Brien przyjmuje platformę pohandlową od Broadridge dla instrumentów pochodnych będących w obrocie giełdowym po wciśnięciu dwukrotnie przycisku poruszania się, teraz trzeba dwukrotnie wcisnąć C do kucania). Oprócz tego deweloperzy nieco pozmieniali parametry wybranych aut oraz dodali opcję gibania się po wjechaniu na jakiś obiekt, co nazwali systemem Rock&Roll.

Nadchodzi patch 1.2 do Cyberpunka 2077. Zmiany w policji, autach i nie tylko

Cyberpunk 2077 wzbogacił się również o bardzo dużą liczbę zmian w kwestii poszczególnych misji. Twórcy naprawili dziesiątki mniejszych lub większych błędów, które nie pozwalały na ukończenie zadań lub przynajmniej w nich przeszkadzały. Bohaterzy nie będą już przechodzić przez meble ani rozmawiać z bronią przyklejoną do dłoni. Lepiej ma działać kamera, która potrafiła zachowywać się w dziwny sposób podczas wysiadania z pojazdów. Oprócz tego aktualizacja 1.2 pozwoli na większą swobodę względem przypisania klawiszy. Jak wyjaśniają Patryk i Łukasz, czyli odpowiednio Lead Gameplay Designer i Technical Design Coordinator w CD PROJEKT RED, opóźniony został czas, po jakim policja pojawi się obok gracza.

Borderlands 4 bez istotnej funkcji. Twórcy się tłumaczą

Poniższe nagranie prezentujące tę mechanikę przywodzi mi na myśl podobną funkcję, jaka została zawarta w GTA V. W produkcji Rockstara mogliśmy przywrócić samochód na cztery kółka nawet po wylądowaniu dachem do ziemi. Nie miało to wiele wspólnego z realizmem, ale za to było dość wygodne. Najnowszy system w CP2077 będzie wykrywał, czy mimo dodawania gazu będziemy stać w miejscu, i w takim wypadku pozwoli nam „rozbujać” samochód na boki, co ma pozwolić na uwolnienie go z potrzasku. Przede wszystkim w oczy rzuca się wiele poprawek względem NPC. Twórcy naprawili takie błędy jak blokowanie się postaci w niektórych drzwiach, potykanie się bohaterów niezależnych o innych NPC, czy błąd związany z przyjmowaniem przez nich pozy „T”. Mają oni również lepiej reagować na agresywne poczynania V. Zwiększono także odległość, w której pojawiają się siły NCPD, kiedy gracz popełni przestępstwo.

Twórcy zapewniają, że poprawiono ogólną stabilność oraz wydajność Cyberpunka 2077. Zarządzanie pamięcią ma być teraz bardziej wydajne, co zmniejszy liczbę losowych awarii w grze. Silnik również doczekał się wielu poprawek, które mają bezpośrednio wpłynąć na działanie produkcji. Deweloperzy obiecują więc mniej spadków płynności oraz błędów, a także ogólnie przyjemniejsze doświadczenia w grze.

Pojeździłem po Night City różnymi brykami przez dłuższą chwilę i przyznam, że zmiana jest widoczna i jeździ się nieco przyjemniej. Mi akurat model jazdy w grze pasował od początku, ale cieszę się, że doczekał się usprawnień. W moim mniemaniu najbardziej zauważalną zmianą w grze jest modyfikacja systemu policji. Funkcjonariusze NCPD faktycznie pojawiają się ze sporym opóźnieniem i nie wyskakują nam już zza pleców. W tym kontekście warto przypomnieć, iż Cyberpunk 2077 wciąż jest niedostępny na PS Store dla PlayStation 4 oraz PlayStation 5.

Hity ze Switcha dostaną darmowe aktualizacje na Switch 2. Oto lista

Doświadczeni za kółkiem gracze z pewnością dostrzegli i poczuli na własnej skórze, jak czułe potrafią być auta na ruchy kierownicą. Przyciągnęło to uwagę twórców, którzy zamieszczą w ustawieniach gry opcję zmiany czułości skręcania za sterami samochodu. Co ciekawe, członkowie zespołu odpowiedzialni ze ten segment rozgrywki odkryli w kodzie Cyberpunka błąd, który powodował problemy z szybkością poruszania się pojazdem w czasie nagłego spadku liczby klatek na sekundę. Po wprowadzeniu wersji 1.2 prędkość ruchu będzie taka sama w przypadku rozgrywki na niskiej, jak i wysokiej liczbie fps. Lista wszystkich poprawek jest bardzo długa i warto osobiście przyjrzeć się poszczególnym zmianom. Razem tworzą jednak naprawdę obszerny pakiet, który może naprawić wiele z problemów, z jakimi borykają się gracze.

Jednak dziś twórcy przerwali milczenie i przedstawili największe zmiany, jakie pojawią się w zniesławionym Night City po wprowadzeniu wspomnianej aktualizacji. Zbyt szybka reakcja służb na dokonywane przez gracza przestępstwa czy czułość sterowania pojazdami przy użyciu myszki i klawiatury. Wśród tych najważniejszych z pewnością jest zmiana w zachowaniu policji. Kierowania pojazdami – gracze dostaną suwak czułości kierowania, łatwiej ma być też jeździć autem na starszych konsolach dzięki zmianom w kodzie. Wygląda na to, że deweloperzy z CD Projekt RED wzięli sobie do serca reakcje graczy po pierwszych zapowiedziach zmian, jakie pojawią się w aktualizacji 1.2. Twórcom oberwało się za przedstawienie zaledwie kilku poprawek, które były jedynie kroplą w morzu problemów.

Deweloperzy odnoszą się w nim do kwestii policji w Night City i poruszają kilka innych tematów. Czy CD PROJEKT RED dostarczył satysfakcjonujące poprawki błędów i mechanik? Na pewno jest lepiej, a lista DLC, która rzekomo wyciekła do sieci, dodatkowo pobudza apetyty. Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier).

Kod wersji konsolowej był tak lichej jakości, że Sony w bezprecedensowy sposób wyrzuciło polski tytuł z PS Store’u, a Microsoft zaczął ostrzegać przed nią swoich klientów. CD Projekt RED graczy szybko przeprosił, zaczął zwracać pieniądze i zapowiedział poprawę. Niebawem pokusimy się o porównanie wydajności śledzenia promieni, jako że wraz z łatką 1.2 ta funkcja dostępna jest teraz również na kartach czerwonych! Tym razem przyrost wydajności było już widać przy pierwszym z patchy. Pora przyjrzeć się różnicom przy aktywnym śledzeniu promieni oraz funkcji DLSS 2.0. Zwracamy uwagę, że nie wszyscy gracze doświadczyli opisanych poniżej błędów.

Gra do dziś boryka się z wieloma problemami i najbardziej dotykają one posiadaczy PlayStation 4 i Xboxów One. Pomimo kilku mniejszy łatek, część błędów wciąż była mocno zauważalna, a problemy z optymalizacją stale dawały się graczom we znaki. Szczególnie ta ostatnia wiadomość jest istotna, bo jak wiadomo, CD Projekt Red wypuścił Cyberpunka 2077, mimo że nie działał on zbyt dobrze na starszej generacji konsol. Patch 1.2 ma wprowadzić wiele poprawek, które ułatwią rozrywkę na Xbox One i PlayStation 4, choć oczywiście zmiany w tej łatce dotyczą wszystkich platform.

  • Wyczekiwana aktualizacja wprowadza ponad 500 poprawek, w tym ulepszenia optymalizacji.
  • Pora przyjrzeć się różnicom przy aktywnym śledzeniu promieni oraz funkcji DLSS 2.0.
  • Nie miało to wiele wspólnego z realizmem, ale za to było dość wygodne.
  • Po wprowadzeniu wersji 1.2 prędkość ruchu będzie taka sama w przypadku rozgrywki na niskiej, jak i wysokiej liczbie fps.

Karta oraz procesor nie były podkręcane, choć zdjęto im limity zasilania. Na początku sprawdźmy, jak zmieniła się wydajność w ustawieniach Ultra, ale bez Ray Tracingu. Udało mi się wyciągnąć odrobinę więcej FPS, choć różnica nie była bardzo widoczna, bo wynosiła Forex Broker Alpha Trading – Ocena 2022, Informacje, Opinie klientów ledwie kilka klatek. Mam za to wrażenie, że Cyberpunk działa nieco płynniej, bo dużo rzadziej zdarzało mu się zaliczać lekkie ścinki podczas podróży autem. Nie są to jednak wszystkie zmiany, jakie pojawią się w aktualizacji 1.2.

Zmiany optymalizacji na PC mogę więc zaliczyć na plus, choć niektórzy gracze zgłaszają mocne spadki klatek. Rzecz jest mocno uzależniona od specyfikacji naszego komputera i to, że u mnie gra działa nieco lepiej nie oznacza, że u Was będzie podobnie. Największa zmiana dotyczy wspomnianej policji i to fenomenalna wiadomość.

Teraz opublikowano Wzrost dochodów mcx jedna pełną listę zmian, jakie niedługo zostaną zaimplementowane do Cyberpunka 2077. CD Projekt Red przedstawił pełną listę zmian, które przyniesie łatka 1.2 dla Cyberpunka 2077. W końcu poznaliśmy pełną listę zmian, jakie pojawią się w aktualizacji 1.2. Poprawki objęły także interfejs gry, twórcy obiecują również większą płynność i komfort rozgrywki. Jak podaje CD Projekt Red, poprawiono stabilność i wydajność silnika gry oraz silnika renderującego, co zmniejsza tym samym liczbę losowych błędów w grze.